Мое мнение о сервере

Заранее извиняюсь если пишу не в тот раздел, просто не знаю куда написать данный пост чтобы админы его увидели. (Можете перенести куда нужно или закрыть).
Собственно за время проведенное на сервере сложилось не самое приятное впечатление. Ибо из положительных и отрицательных моментов, плюсы можно пересчитать по пальцам. Да и порой складывается такое впечатление что (это только мое сугубо личное мнение) Администрация занимается не совсем тем чем нужно. приведу пару примеров.
Плюсы проекта:
1)Неплохие рейты (не слишком низкие но и не слишком высокие что дает возможность насладиться процессом прокачки и развития)
2)Халявные фамильки (работоспособность которых я так и не застал и они кстати до сих пор не работают (проверил только что), так что это на текущий момент даже минус, но надеюсь это скоро исправят.)
3)Хорошая работоспособность сервера.
4) Отзывчивая и сравнительно быстро реагирующая администрация.

Ну пожалуй из плюсов то и все... (Может быть я что то и упустил так как захватить все аспекты игры в узком плане одному человеку трудновато если что поправьте.)

А вот дальше мне совершенно не понятна политика Администрации.
Приведу пару примеров.
Вы вводите новые инсты, мировых боссов, делаете какие либо правки старого контенкта, при этом на сервере АБСОЛЮТНО мертвая экономика по двум причинам (1. не работающий аукцион (тикет об этом я уже писал) и 2. Практически полностью не работающие профессии), так же на сервере 70% квестов не локализовано, и я думаю далеко не каждому захочется при незнании английского сидеть и гуглить каждый квест и проходить его тем более что азсуна и сурамар не работают вовсе, а в крутогорье и штормхейме квесты разбросаны по всей локации и их еще надо поискать(а в лагерях где даются первые квесты лифты не работают выполнять их очень проблематично). Это что касается квестов. Отдельного вопроса заслуживают спеллы и таланты. В качестве аргумента возьму класс маг так как за него я знаю абсолютно все , что и как там должно работать в легионе. Так вот конкретно этот класс не реализован даже на 50%. Таланты артефакта вообще отдельная тема. Мало того что тут арт качать очень и очень проблемно так как ни локалок ни система знаний арта не реализована это вызывает большие трудности. У меня даже отпало желание искать альтернативные способы получения жетонов на силу артефакта (да есть стычки и бг но об этом позже.). Собсно следующим минусом является абсолютно кривое распределение выпадения вещей. я на 110 уровне обычного моба разбираю с трудом тем же фростом и то благодаря окоченению (про рарников я молчу вообще.). Покупка шмота из оплота ситуацию тоже не особо сильно улучшила.
Возвращаясь к вопросу об экономике. Голд в чистом виде у меня нафармить так и не получилось. Да были варианты на форуме о том что можно фармить наг но про то что конкретно я уперся в итемгир я уже писал и фармить этих наг ради 50 голд это ппц. Да за квесты дают увеличенное количество золота (вроде как 1к) но квесты в определенный момент просто кончились и я опять попал в тупик.
Ну и кончено же онлайн. Естественно на текущем этапе ни о каком привлечении людей на сервер не может быть и речи ибо народ апнет 100 посмотрит что дальше полный треш и уйдет с отрицательно сложившемся мнением о проекте.
Чтож у меня вроде как все. Всем спасибо. Админов и всех участников проекта с наступившим НГ. Желаю удачного развития проекту ну и Администрации "правильно расставлять приоритеты".
Developer

Вы вводите новые инсты, мировых боссов, делаете какие либо правки старого контенкта, при этом на сервере АБСОЛЮТНО мертвая экономика по двум причинам (1. не работающий аукцион (тикет об этом я уже писал) и 2. Практически полностью не работающие профессии), так же на сервере 70% квестов не локализовано, и я думаю далеко не каждому захочется при незнании английского сидеть и гуглить каждый квест и проходить его тем более что азсуна и сурамар не работают вовсе, а в крутогорье и штормхейме квесты разбросаны по всей локации и их еще надо поискать(а в лагерях где даются первые квесты лифты не работают выполнять их очень проблематично). Это что касается квестов.

Мы заливаем переводы квестов с каждой обновой.
Лифты починю на днях.
Аукцион не тестил, по нему ничего не могу пока сказать. Сейчас работаю над лут системой.
2 разработчик сейчас в отпуске. Через неделю он начнет делать фиксы по классам. Конечно классами занимаюсь и я.

Сообщение от Fire
Вы вводите новые инсты, мировых боссов, делаете какие либо правки старого контенкта, при этом на сервере АБСОЛЮТНО мертвая экономика по двум причинам (1. не работающий аукцион (тикет об этом я уже писал) и 2. Практически полностью не работающие профессии), так же на сервере 70% квестов не локализовано, и я думаю далеко не каждому захочется при незнании английского сидеть и гуглить каждый квест и проходить его тем более что азсуна и сурамар не работают вовсе, а в крутогорье и штормхейме квесты разбросаны по всей локации и их еще надо поискать(а в лагерях где даются первые квесты лифты не работают выполнять их очень проблематично). Это что касается квестов.

Мы заливаем переводы квестов с каждой обновой.
Лифты починю на днях.
Аукцион не тестил, по нему ничего не могу пока сказать. Сейчас работаю над лут системой.
2 разработчик сейчас в отпуске. Через неделю он начнет делать фиксы по классам. Конечно классами занимаюсь и я.

Да это понятно что все разу реализовать невозможно и админы тоже люди не могут заниматься правками 24/7. я про то что вы вводите инсты боссов и прочее когда это же время например можно было бы потратить на исправление уже существующих проблем и это дало бы куда больший эффект. К тому же некоторые баги нужно исправлять в более высоком приоритете так как они препятствуют дальнейшему тестированию игры (яркий пример с лифтами)
Developer

Да это понятно что все разу реализовать невозможно и админы тоже люди не могут заниматься правками 24/7. я про то что вы вводите инсты боссов и прочее когда это же время например можно было бы потратить на исправление уже существующих проблем и это дало бы куда больший эффект. К тому же некоторые баги нужно исправлять в более высоком приоритете так как они препятствуют дальнейшему тестированию игры (яркий пример с лифтами)

31 числа мы залили исправление репутации с квестов.

Сообщение от Fire
31 числа мы залили исправление репутации с квестов.

Fire, вы вероятно меня не так поняли. Этот пост был написан не для разведения холиваров или обсуждений когда и что вы заливали на сервер (когда и как заливать и информировать нас об этом всегда остается за вами). Этот пост был на писан для того чтобы Вы обратили внимание на существенные проблемы на сервере.
Developer

Сообщение от Vudi
админы тоже люди не могут заниматься правками 24/7.

В нашем случае могут, и делают это, ради игроков.

Сообщение от Vudi
я про то что вы вводите инсты боссов и прочее когда это же время например можно было бы потратить на исправление уже существующих проблем и это дало бы куда больший эффект.

Проблем много, и все они одинаково важны, однако быстро фиксить их в 1-2 девелопера довольно проблематично. Да и какой эффект бы это дало? Если, к примеру, уделить время исправлению аукциона, то чем игрокам заниматься в это время? ВБ или инстов у них не будет, т.к все ресурсы уйдут на починку аукциона. Если игроку будет нечем заняться, то, разумеется, он уйдёт с сервера.

Сообщение от Pveska

Сообщение от Vudi
я про то что вы вводите инсты боссов и прочее когда это же время например можно было бы потратить на исправление уже существующих проблем и это дало бы куда больший эффект.

Проблем много, и все они одинаково важны, однако быстро фиксить их в 1-2 девелопера довольно проблематично. Да и какой эффект бы это дало? Если, к примеру, уделить время исправлению аукциона, то чем игрокам заниматься в это время? ВБ или инстов у них не будет, т.к все ресурсы уйдут на починку аукциона. Если игроку будет нечем заняться, то, разумеется, он уйдёт с сервера.

1. Повторюсь. нет одинаково важных проблем. Главное правильно выставить приоритет.
2. Это говорит о том что сервер открылся слишком рано.
3. Экономика ключевой момент в как в ммо в целом так и конкретно в вов. Без экономики ни одна игра не будет такой интересной и рано или поздно умрет.
4.Чем заняться игрокам зависит от того какое направление вы виберите:
для ПВП должны быть рабочими ВСЕ скилы, таланты, артефакты, таланты чести, бг, арена, ворлд пвп (которого в легионе прибавилось достаточно), ашран
для ПВЕ так же должны быть рабочими ВСЕ скилы, таланты, арты. И ведь пве это не обязательно инсты вб и рейды. В легионе шикарная сюжетная ветка, проходить которую одно удовольствие, появились локалки. Да и заскриптовка босса (для того же инста) занимает довольно продолжительное время ( я иммею ввиду именно работоспособность а не как делают некоторые, поставят манекен зальют пару скилов и лут чтобы убить можно было в любом гире и все). Ведь пве это в первую очередь атмосфера. Я не видел ни одного проекта который бы приступал к разработке инстов не доведя классы и экономику до приемлемого уровня. Взять даже популярный пве проект ци**л. они только где то через 9 месяцев после открытия начинают заводить инсты. при том что база данных на старте у них куда лучше.

по поводу исправлений дак вот вам пример исправления тех же фамилек. Что оно в результате дает:

1) Ускоренная прокачка что на старте дает неплохой +.
2) на лоулвлах не надо париться на счет шмота что тоже большей +
3) к 100 лвлу ми имеем почти фул сет 100 уровня что очень даже неплохо (учитывая то что я на 100 уровне пришел в вальшару и на 100 лвле там никого не могу убить и пришлось идти фармить шмот в дреноре, а там тоже с заселением проблемы)
Профит?

Ведь главное это идти от простого к сложному. Вы же начали как то странно от сложного, не исправив самое основное.
Developer

Сообщение от Vudi
3. Экономика ключевой момент в как в ммо в целом так и конкретно в вов. Без экономики ни одна игра не будет такой интересной и рано или поздно умрет.

Без игроков, некому будет в ней учавствовать. А одной "экономикой" игроков не займешь, поэтому подобные вещи в приоритет не ставятся.
Сообщение от Vudi
4.Чем заняться игрокам зависит от того какое направление вы виберите:
для ПВП должны быть рабочими ВСЕ скилы, таланты, артефакты, таланты чести, бг, арена, ворлд пвп (которого в легионе прибавилось достаточно), ашран
для ПВЕ так же должны быть рабочими ВСЕ скилы, таланты, арты. И ведь пве это не обязательно инсты вб и рейды. В легионе шикарная сюжетная ветка, проходить которую одно удовольствие, появились локалки. Да и заскриптовка босса (для того же инста) занимает довольно продолжительное время ( я иммею ввиду именно работоспособность а не как делают некоторые, поставят манекен зальют пару скилов и лут чтобы убить можно было в любом гире и все). Ведь пве это в первую очередь атмосфера. Я не видел ни одного проекта который бы приступал к разработке инстов не доведя классы и экономику до приемлемого уровня. Взять даже популярный пве проект ци**л. они только где то через 9 месяцев после открытия начинают заводить инсты. при том что база данных на старте у них куда лучше.

Мы делаем все, что в наших силах. Да и нелогично сравнивать подобные проекты с нашим.
Сообщение от Vudi
по поводу исправлений дак вот вам пример исправления тех же фамилек. Что оно в результате дает:

1) Ускоренная прокачка что на старте дает неплохой +.
2) на лоулвлах не надо париться на счет шмота что тоже большей +
3) к 100 лвлу ми имеем почти фул сет 100 уровня что очень даже неплохо (учитывая то что я на 100 уровне пришел в вальшару и на 100 лвле там никого не могу убить и пришлось идти фармить шмот в дреноре, а там тоже с заселением проблемы)
Профит?

На х15 можно качаться и без фамилек. К тому же, шанс дропа шмоток для 100+ лвла довольно высок, не знаю в чем у вас там проблема.
Сообщение от Vudi
Ведь главное это идти от простого к сложному. Вы же начали как то странно от сложного, не исправив самое основное.

Нет ничего простого. Всё сложно, и требует усилий.
Ок. Закройте тему ибо дальше пойдет только спор и возможно срач
Developer
Закрыл.
lock
Данная тема закрыта. В ней нельзя оставлять сообщения.